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Guilde casual de Dofus ~ Serveur Djaul
 
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 Charte et règlement interne à la guilde (à lire !!)

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MessageSujet: Charte et règlement interne à la guilde (à lire !!)   Charte et règlement interne à la guilde (à lire !!) EmptyMer 22 Juil 2009 - 16:52

Voici les commandements établis et à respecter pour une bonne organisation et une bonne entente au sein de notre communauté :

1. Tu t'exprimeras clairement.
L'orthographe et le respect de la langue française sont un des points primordiaux de notre guilde. Bien entendu, nous tolérons quelques petits accrocs, cependant, si vous vous exprimez de manière trop incompréhensible ou illisible sur le canal guilde, n'espérez pas trop entrer ou rester chez nous par ce simple laisser-aller.

2. Tu seras accueillant, respectueux, poli et courtois.
La guilde est depuis toujours une guilde accueillante et aimable. Il est donc attendu de votre part que vous en montriez l'exemple par des propos choisis et diplomates en cas de conflit interne ou externe. L'agressivité et la grossièreté ne seront en aucun cas tolérées chez nous. Il est également attendu de votre part que vous soyez un guide pour les nouveaux membres et que vous les renseignez au mieux sur le fonctionnement de la guilde.

3. Tu seras autonome.
Pour entrer chez les RK's, il faut désormais pratiquer au moins un métier de production, ce qui signifie pouvoir assurer ses propres besoins.

4. Tu aideras en guilde.
L'entraide est un des autres points primordiaux de la guilde, elle peut se traduire par une assistance en xp, en drop ou encore par le prêt ou le don d'objets entre membres de la guilde. Il est interdit de vendre ou d'acheter aux autres membres de la guilde !
En cas de don d'un des membres, ayez à l'esprit la valeur du cadeau reçu et n'en profitez pas pour le transformer en kamas, car ça peut toujours servir par la suite à d'autres membres...
Vous savez en général à qui vous prêtez/donnez et d'autres de qui ils reçoivent. Considérez ça comme un privilège avec le respect et l'attention qui en découlent

5. Tu n'attaqueras pas sans raison (pose et agression de percepteurs)
L'agression d'un percepteur sans raison valable et juste pour "le fun" n'est pas tolérée chez les RK's.
Soit on l'agresse parce qu'on a besoin de ressources, soit parce que on désire droper un peu sur la map, mais pas parce que l'envie nous démange. Seule exception faite en cas de conflits suite à une agression en chaine de nos percepteurs. Avant d'agresser un percepteur, on s'assure qu'il n'est pas dans une guilde alliée et on demande également l'avis et l'aide des autres sur le canal /g avant d'agir.
On évite également de poser plus d'un percepteur à la fois étant donné qu'on n'est pas tout seul dans la guilde.

6. Tu partageras ton xp.
Le minimum obligatoire de don d'xp à la guilde est de 2% en tant que membre définitif, mais rien n'empêche de donner plus.
Un membre à l'essai ne donne pas de son xp durant sa période d'essai.

7. Tu offriras ton drop dans des cas bien précis.
Soit la sortie en guilde se base sur le principe du fun et là chaque membre garde ses propres drops, soit elle se fait selon un shéma bien précis et pour un membre en particulier. Dans ce cas de figure, l'entraide est traduite par la cession du drop tant désiré.
Il n'est évidemment pas besoin de préciser qu'en arêne, les drops souhaités sont remis automatiquement au propriétaire de la pierre, cela va de soi.

8. Tu respecteras l'emploi du temps des autres membres lors des sorties en guilde.
il faut essayer de grouper au maximum les envies et les afk, ce qui veut dire essayer de manger avant, faire toutes ses obligations tous en même temps pour ne pas être afk tous en décaler et retarder grandement l'avancée du jeu. (Ce n'est pas valable pour les afk pipikipress, blessure, urgence ou autres bien entendu).

9. Tu n'amènras pas toute ta famille lors des sorties en guilde.
Par "toute ta famille", j'entends par là toutes tes mules. On essaye de privilégier au maximum le nombres de joueurs et ensuite on complète par ses autres personnages si besoin est.

10. Tu ne prendras pas le canal guilde en otage de tes sautes d'humeur.
Il y a parfois des jours où ça ne va pas et dans ces conditions, soit on se connecte pour se changer les idées, soit pas. Si l'on ne se sent pas apte à jouer en communauté pour une raison x ou y, il suffit simplement de le préciser et de couper le canal /g.
Comme je l'ai précisé plus haut, les conflits en guilde ne doivent pas avoir lieu sur le canal /g, il y a une fonction /w pour se faire.
Il est important de faire la part des choses entre sa vie personnelle et sa vie dans le jeu et d'éviter aussi de venir passer sa mauvaise humeur sur des autres personnes qui n'ont rien demandé à qui que ce soit.

11. Tu privilégieras l'humour et l'auto-dérision.
Je tenais à terminer cette charte par le point qui me semble primordial dans notre guilde, l'humour !!
Je tiens également à préciser qu'à partir de maintenant, cet humour ne doit jamais être moqueur ou provoquant envers les autres pour éviter de les blesser inutilement.
L'auto-dérision, c'est totalement différent, on peut se moquer de soi-même de manière à soulager une tention momentanée ou autre, mais j'insiste, on ne se moque pas des autres de manière à vouloir se placer dans la lumière.
L'humour coquin est apprécié chez les RK's puisque nous sommes une guilde composée majoritairement d'adultes, mais pas l'humour salace. Toute la nuance est là.

Tout chevalier qui ne respectera pas les règles de la guilde se verra exclu en bonne et due forme, malgré sa bonne entente avec les autres membres.
La décision sera prise exclusivement par le meneur ou par sa délégation à un de ses bras droits ou à ses bras droits en cas d'absence prolongée.
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